Menu

Sto mozemo ocekivati od AA 3.0?


Izgleda da je Americas Army 3.0 vojna tajna. Kako drugacije objasniti nedostatak bilo kakvih informacija vezanih uz tu novu iteraciju omiljene nam igre. Tu i tamo kojem developeru se otme kakva nesmotrenost pa nesto i kaze, no nijednom developeru se ne dogodi da dva puta nesto izlane. Ocito da im prijete smanjenjem place ili slanjem u Irak (he he, ovo zadnje me podsjeca na njemce u drugom svj. ratu i kako su njih zastrasivali istocnim frontom). No ipak informacije postoje, samo treba znati gdje ih skupiti i kako ih povezati sa armijom. Ne ocekujte u nastavku ekskluzivne slike AA 3.0 nego cisto logicno razmisljanje.

Dakle sto mozemo ocekivati od AA 3.0? Doznati cete ako kliknete na more”

Kao prvo, krenuti cemo od dosada potvrdjenih cinjenica ( dakle ono sto su devovi otkrili ). Opce poznata stvar je da ce AA 3.0 biti zasnovana na Unreal Enginu 3.0. Takodjer se zna da su povukli gotovo sve programere na AA3.0 i da ih svega nekoliko ostalo na 2.xx verziji. Zna se i da ce prije 3.0 izaci jos jedna verzija, odnosno 2.9 koja ce oznaciti kraj jednog poglavlja u AA povijesti. I na kraju, najzalosnije u cijeloj prici, zna se da ce i hardverski zahtjevi porasti ( Krle i Armada jel’ ste krenuli cicibekati ? 🙂 ). Jedna od boljih vijesti je cinjenica koja svima promakla, a to je da bi AA 3.0 mogla izaci i prije nego sto mislite. Naime, kada su pokretali projekt Americas Army” prvo sto su napravili je bio odabir i licenciranje game engine-a. Kao sto svi znamo odabir je pao na UE 2.0 i licenciran je 2000 godine. Dvije godine kasnije, odnosno 4. 7. 2002. imali smo AA1.0 javno objavljenu. SIgurno se pitate kakve to veze ima sa 3.0? E pa za dva dana, odnosno 10. 5. ce biti tocno dvije godine otkako je US. Army licencirala UE3.0. Ipak s obzirom na sve vecu kompleksnost izrade igara treba predvidjana staviti u neke realne okvire. Sto to znaci? Znaci da ako se krajem ove godine ili pocetkom iduce pojavi novi sitrep na oficijalnim stranicama, nemojte ostati iznenadjeni, jer iako mislite da je rok mozda prekratak, uzmite u obzir da nikada dosada nije ovoliki broj developera radio na ovom projektu. Koliko su zapeli na izradi nastavka govori i post na oficijalnom forumu gdje nude zaposlenje dodatnim programerima. Dakle ipak se nesto dogadja.

Unreal Engine3

.

Unreal engine 3.0 ili skraceno ue3 je jedan od najvecih buzzworda u gejmerskim krugovima. Iako u zadnje vrijeme se pojavljuju konkurenti sa svojim izvrsnim enginima (Crytek je jedan od stvarno impresivnih), od ue3 se jos uvijek ocekuje iznenadjenje. Da krenem sada mlatiti o broju poligona i nacinima renderiranja u novom enginu, mislim da nema smisla, jer ne vjerujem da bi bilo tko to razumio (ukljucujuci i mene), a tekst bi se sveo na prepisivacinu sa ue3 developer stranica. Medjutim par podataka u kratkim crtama je neophodno za iole bilo kakvo smisleno trabunjanje o zadanoj temi. Pa znaci u ue3 cemo imati:
• daleko kompleksnije i realnije kosture likova, sto ce pridonijeti realisticniim kretnjama likova, kako pri trcanju, tako i pri efektima eksplozije itd…
• potpuna podrska za Ageia PhysX, sto bi konacno mogao postati povoljan vjetar u zedna jedra Ageie, odnosno konacno bi im se prodaja pokrenula sa mrtve tocke, jer UE3 je vec licenciran respektabilan broj nadolazecih naslova.
• podrsku do 64 igraca u server klijent modu
• novi i bolji (bar tako kazu) mrezni kod gdje bi razina laga i visokog pinga trebala pasti na minimum
….. i tako dalje i tako dalje……. za tocan spisak sto sve dolazi u UE3 paketu pogledajte na adresi http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

Ipak kada govorimo o ogranicenjima Unreal engina ( nevezano za verziju) nemoguce je a ne spomenuti uvijek ispod prosjecni prikaz vanjskog svijeta. I dok je prikaz hodnika i tamnih i zamracenih prostorija uvijek bio zvijezda vodilja svim proizvodjacima igara i prakticni primjer kako nesto treba izgledati, prikaz otvorenih prostora bi uvijek podbacio. Sjetimo se se samo FarCry engina (koji usput budi receno je djelo od gore spomenutog Crytek-a) i njegovog prikaza otvorenih scena i usporedite ga sa bilo kojom igrom temeljenom na UE2.x . Priznajte FarCry je za klasu bolji. Dakle ako gledamo u kontekstu AA, opet cemo kada se AA3.0 pojavi imati igru koja ce biti veci eye candy”, odnosno vec skoro pa zavrseni Crysis.

Medjutim ono sto je za sada neosporno je UE3 izgled objekata i likova. Naime UE3 je licencirao tehnologiju FaceFX koja omogucava gotovo foto realisticna lica kao i izrazavanje osjecaja mimikom lica. Dovoljno je pogledati par slika i shvatiti cete o cemu govorim.

Sto se tice Audio strane, developeri UE3 i Creative Labs usko suradjuju na razvoju necega sto se zove Advanced Audio Techniques in UnrealEngine3. Naime na nedavno odrzanom Games Developer Conference 2007 su imali demonstraciju novih featura gdje su predstavili nove poboljsane nacine za reprodukciju zvuka u smjeru sto realisticnijeg zvuka u igrama. Takodjer na toj prezentaciji se pojavio i predstavnik developera Americas Army-ja gdje je demonstrirao implementaciju novih audio tehnika. Sto su demonstrirali i kako to sve radi mozete naci na YouTube-u na adresi http://www.youtube.com/watch?v=GPlHGPhcBOs . Filmici su podijeljeni na 4 dijela i nazalost 4 dio gdje se pojavljuje predstavnik AA i demonstrira zvuk u AA 3.0 nije objavljen, odnosno ako je i bio onda je uklonjen. Svejedno, zanimljivo je pogledati sto se ocekuje i u tom segmentu igrace industrije. Na zalost velike vecine vlasnika Audigy i starijih kartica, ova nova tehnologija ce imati primjenu iskljucivo sa X-Fi karticama ili novijim.

I za sam kraj evo i spisak hardverskih zahtjeva UE3:

Preliminary UT2007 System Requirements

Minimum Requirements
CPU: 2.8Ghz
RAM: 512MB
Graphics: Geforce 6 series

Recommended System
CPU: 3-4Ghz
RAM: 1024MB
Graphics: NVIDIA 6800GT/Ultra or 7800GT/GTX SLI

UT2007 Technical features and requirements
* Dual-core CPU: Multi-threading is supported and should provide much better performance
* 64-bit version to be available with better textures
* Renderers: SM3.0, 2.0, possible DX8 renderer
* HDR supported
* Physics: Novodex Physics Engine
* AGEIA PhysX PPU supported.

Keep in mind that these are not official requirements from Epic, nor final. What we know is that the game will take advantage of technologies such as dual core processors, AGEIA compatible Physics chips and Shader Model 3.0.

Thilo Bayer, Editor-in-Chief PCG Hardware, adds:
As I clarified in a seperate e-mail with Mark Rein, we have some misunderstanding in the term “minimum specs”. We mean “minimum specs for high in game detail” which is not the same as bare “minimum specs” so that the game runs at all.

Statements from Epic about requirements & performance

At E3 2005, Epic’s Tim Sweeney suggested an NVIDIA GeForce 6800 Ultra level card for decent frame rates at 1024×768 resolution.

According to Mark Rein, VP of Epic, Nvidia 7800 GTX runs Unreal Tournament 2007 significantly faster than the Geforce 6800 generation of cards.
Source: Inquirer

5 Comments

Troky

10 May , 2007 at 9:10 pm

Di su komentari nestali?

LittleCannon

11 May , 2007 at 8:25 am

ja sam ih obrisao, jer je komentiranje otislo u krivom smjeru.

B051LjKo

11 May , 2007 at 1:16 pm

!opr019ge

Machak[CLF]

14 June , 2007 at 11:11 am

mislim da sistemski zahtjevi nicu realni..
meni UT2004 radi na HIGH u 1024*768 dok AA radi na LOW u 800*600. dakle ako za UT2007 treba dual core itd and za AA3.0 treba quad core :) i DX10.
i jos nesto, prije AA3.0 izaci ce 2.9 i valjda 2.9.1...
ali sjetimo se da je AA na ut2 enginu izasla prije samog ut-a,ako se ne varam. efekt zbunjivanja gamer populacije je potpuno uspio :)

Leave a Comment

Only registerd members can post a comment , Login / Register