Pa baš i nije toliko veliki BUG fix
Što reći za zakrpu od koje se očekivalo toliko puno, a dobilo toliko malo. Ako je suditi po količini nula i jedinica koje tvore ovu zakrpu, trebali smo dobiti približno 25% izmijenjenu igru, a umjesto toga dobili smo svega 25% potpuno ispravljenih bugova i nekoliko novih stvari. To ne znači da je zakrpa potpuni promašaj niti ne znači da nije vrijedno truda instalacije. Oduvijek je armija bila igra koja od igrača očekuje kompromise i nema razloga da tako ne bude i dalje. Ipak, krenimo redom jer 1.25GB je ipak donijelo par promjena vrijednih spomena.
3.0.6. je trebao biti prvi zavoj na krvareću ranu iz koje pomalo curi život America’s Army-ja 3. Umjesto prvog zavoja, dobili smo flaster, koji je, treba ipak priznati, smanjio krvarenje, ali je daleko od potpunog zaustavljanja gubitka krvi. Nakon ovih par “Hitna Pomoć” usporedbi, za koje vjerujem da su vam na slikovit način prikazale trenutno stanje, mogu ustvrditi da novi developeri nemaju pojma o trijaži, jer da imaju onda bi se prvenstveno orijentirali na ispravak svih varijacija bugova na oružju i rukovanju njime, a tek onda bi se išlo na estetske ispravke. U praksi ovo znači da sada možete vidjeti ispravne animacije zamjene spremnika vašeg suborca, ali kada vi budete mijenjali spremnik najvjerojatnije će se taj isti spremnik zalijepiti na vrh cijevi i puška će bit neupotrebljiva. Ipak treba biti pošten i reći da većina bugova koji se dešavaju u igri su usko povezana sa pingom, odnosno lagom, odnosno brojem igrača na serveru.
Da je najslabija karika u cijeloj Americas Army priči mrežni kod, to je stara stvar, međutim bio bih veliki lažljivac kada bih tvrdio da nisam očekivao kako će loš mrežni kod postati stvar prošlosti pojavom AA3.0. Da tomu nije tako uvjeriti se možete spajanjem na popunjeni 26 slotni server i uživati lagu koji nikada ne nestaje. Dakle, kao i u AA2, 26 slotni serveri su “ne ne” i “pec pec”. Mrežna komponenta AA3 jednostavno je loša i tome nema pomoći (ukoliko je netko igrao neku igru na UE3-u sa >26 igrača i bez laga, slobodno neka se javi). Definitivno se osjeti da neki serveri jednostavno ne mogu prožvakati 26 igrača istovremeno.
Znači ne preostaje nam ništa osim potrage za 16 slotnim serverima, a kada nađemo jednoga i spojimo se na njega, igra bljesne u svom najboljem sjaju i pokaže nam zašto je posebna (iako se može reći da ju sami bugovi čine posebnom). Kao što sam rekao, kada se spojite na server sa manjim brojem igrača (idealno do 16 igrača), igra radi savršeno i bez ikakvih problema, a tada dolazi do izražaja zakrpa. Da su stvari poboljšane, neosporno je, ali da je moglo bolje jednako je neosporno. Neke od stvari gdje su promjene vidljive jesu:
- grafika ( Motion blur, depth of field..)
- povezivanje sa AA2 accountom radi
- činovi u igri sada se ispravno prikazuju
- sporije se vadi granata (kažu da je to realnije)
- server browser je sada puuuuuuno brži
- zvuk je još malo dorađen i sada još bolje zvuči
- otvaranje vrata sada proizvodi zvuk….. itd.
Ipak i dalje se javljaju bugovi sa nestajanjem oružja, pogled iz oružja (gunface bug), klizeće kretanje, nakon zamjene spremnika oružje se automatski prebaci na safe, bacanje granata…….uglavnom većina bugova je i dalje prisutna ali ipak u puno manjoj mjeri nego što su bili prije zakrpe. Ako se još zaigra na nekom 16 slotnom serveru ili manjem, bugova više gotovo da i nema.
Nekakva skrivena poruka ove zakrpe bi bila da igra nije mrtva, da se na njoj aktivno radi i da je ova zakrpa ako ništa drugo onda korak u pravom smjeru. Ipak igra će steći širu publiku onda kada se bugovi svedu na neku normalnu mjeru, jer do tada igra će moći zadržati samo hard core igrače koji su u stanju zažmuriti na obilje bugova, laga i čudnovatih head shotova.
A sada odoh žmiriti i pravit kompromise slijedećih par sati 😉