Koja je konačna cijena Armije?
Pitanje iz naslova se često spominjalo na razno raznim forumima. Niti naš forum nije bio izuzetak. Čak sam i sam podlegao spekulacijama i prenio, očito izmišljenu brojku u jednoj od vijesti. Naime tada sam napisao kako je bilo potrebno oko 2 000 000$ da bi Americas Army 1.0 ugledala svjetlo dana. Brojka je potpuno promašena. Na koju stranu promašena? Klik na “more”
Hoćemo odmah u glavu? A zašto ne?
Do današnjeg dana sveukupni troškovi Americas Armyja iznose ……tam tam tam tam tadaaaaa $32 800 000
No dobro, iako cifra na prvi pogled zvuči bezobrazno puno ipak bi bilo fer obrazložiti par stvari. Kao prvo radi se o sveukupnim troškovima u 10 godina (izradi armije pristupilo se 2000 godine). Kao drugo tu nije riječ o samo jednoj igri nego nego i 3 dodatne igre (dvije za xBox i jedna za PS3) i na kraju ova naša (ili bolje rečeno samo moja ako govorimo u okvirima ovog klana) današnja AA3. Također, iako nigdje nije naglašeno pretpostavljam da su tu uračunati i troškovi licenciranja Unreal Enginea (3 komada!) jer kada se pogleda tablica budžeta po godinama točno se veći iznosi poklapaju sa izlascima verzija koje su koristile novi engine. Ahh da, kada sam već spomenuo tablicu, red je da je i vidiite:
2000–$3,500,000
2001–$5,600,000
2002–$1,862,985
2003–
$2,600,000
2004–$3,866,482
2005–$1,288,552
2006–$4,050,748
2007–
$2,788,137
2008–$3,887,450
2009–$3,395,702
No ipak, da bi dobili nekakvu pravu sliku kojim novcima se barata u svijetu izrade igara, pronašao sam podatak o budžetu u trenutnoj hit igri COD6 Modern Warfare2.
Naime, na tu igru u sam razvoj je ulupano ~50 000 000$. U dodatnu promidžbu aka marketing aka PR je uloženo nevjerovatnih 200 000 000$. No ipak nevjerovatna je i zarada igre u svega 5 dana od početka prodaje. 550 000 000$!!!, dok je očekivana ukupna zarada ~1mlrd$, koja će sudeći prema ovim početnim brojkama očito biti premašena.
Da li vam se onih 32.8 milijuna sa početka priče još uvijek čine puno?