Diablo III
Diablo 2 izašao je davne 2000. godine, a ja sam ga otkrio “tek” 2001. izlaskom ekspanzije zvana Lord of Destruction. Preko prijatelja sam nabavio dva CD-keya potrebna za online igrui i po prvi puta se spojio online kroz 56k modem.
Prošli mjesec otvorili su betu Diabla 3 na jedan vikend kao stress test za servere.
Nakon vikenda i odigranih 10-tak sati, imam gorak okus u ustima. Ništa novo. Čitao sam o izmjenama u odnosu na Diablo 2 ranije, no beta me stvarno razočarala.
I tako, došao je 15.05. !!!
Piše: Dakky
Diablo serijal je Akcijski RPG (Role Playing Game), rekao bih čak i prvi tog žanra, bar što se tiče modernih igara. Cilj igre je napraviti svog lika – charactera što boljih karkateristika – iteme, dobro raspoređene vještine – skillove i dobro raspoređene poene u četiri moguće opcije – Stat-ova: Snagu – Strenght, Spretnost – Dexterity, Vitalnost – Vitality i Energiju – Energy. Dakle, radi se o sinergiji mogućnosti, kojih je (bilo) bezbroj. Itemi se skupljaju iskljucivo ubijanjem “monstera”, odnosno cudovista koja su izasla u “mortal realm”, ravno iz pakla.
Multiplayer se, iz igre bez pretjerane komunikacije pretvorio u društvenu mrežu i nakon par mjeseci imao sam 10-tak “prijatelja” s kojima sam dijelio stvari. Pomagao im prijeći neki zadatak (quest) ili smo jednostavno zajedno ubijali monstere. Druženje je trajalo do otprilike 6. mjeseca 2003, kada sam otkrio AA2. Iako takve igre ne mogu dosaditi, radilo se o gaženju vremena, kao što je vrijeme nažalost pregazilo i AA2.
Diablo 3 bio je najavljen 2003. godine, no ozbiljna izrada je krenula tek 2008, nakon raspada tvorca Diabla 2, Blizzard North-a. Pred vise od 4 mjeseca krenula je closed beta i iako sam se prijavio na bezbroj stranica, kljuc nisam nikada dobio.
Računajući da će igra biti predobra kao što je bio Diablo 2, napravio sam preorder microsoft project free alternative.
15.05., upola noći sam dobio aktivaciju igre, probao sam se spojiti – kad tamo – još jedno razočarenje. Idioti iz Blizzarda nisu osigurali dovoljno kapaciteta za pokušaj simultanog spajanja 5 milijuna ljudi. To su trebali očekivati! Koja korist od preordera kad igru možeš igrat tek 2 dana nakon izlaska, kad se load unormali! Pa onda sam je mogao kupiti i u dućanu…..
Tek nakon 24 sata sam uspio spojiti se na server!
Nema više ručnog raspodjeljivanja Statova- sve je automatski. Blizzard je odredio koliko punata ćete staviti u strenght, dexterity, vitality, energy, i to se događa automatski, prilikom dobivanja levela. Skillovi – više ne možete napraviti “lošeg” lika zbog krivog izbora skillova, jer je promijenjen sistem. Sada se sa svakim levelom “otključava” po jedan skill ili jedna njegova nadogradnja – Skill Runa, i svi likovi će na maksimalnom levelu 60 izgledati jednako. Nema vise customizacije likova.
I bez obzira na to sve sto sam znao i prije, i u beti, rekoh sebi ajmo probati. Igra je pravo oduševljenje, i bez obzira na sve negativne strane koje su bile odlike masovne popularnosti Diabla 2, trojka ima više draži i veći ju je gušt igrati od dvojke, iako ovo pripisujem zastarjelosti Dvojke.
Diablu 2 bi i danas dao ocjenu 9/10, dok Diablu 3 bih dao lošiju ocjenu upravo zbog retardiranog upravljanja sa statistikama lika. Igra je napravljena da je i djeca mogu igrati, sve je pojednostavljeno i nema customizacije, ali kad provedes 2 godine uz drugi dio, 8 sati dnevno, jednostavno ne mozes ne igrati treci.
A da ne pricam o “replay-abilityu”. U Diablu 2, kada bi krivo stavio neki skill, morao bi od nule graditi lika, a ovdje svi imaju sve.
Totalno bezveze.
A onda opet, to je Diablo i moram ga igrati i ovih prvih 20-tak sati igre u full verziji me oduševilo makar mi još uvijek smeta to što ne mogu napraviti lika kako ja hoću.
7/10
Dakky
captain’s log, supplemental
Originalna ocjena je trebala biti 8 od 10, a sad je trebala biti spustena na 7 od 10.
Cini se da je neki CEO Blizzarda, odnosno Activisiona koji je kupio Blizzard, odlucio zaposliti najmanji moguci broj ljudi koji mogu napraviti igru.
Nevjerojatno je da nakon 2 tjedna od izlaska tako mega popularnog nastavka igre, sve steka, serveri nedostupni, svi forumi i sluzbeni i nesluzbeni puni prituzbi, da se ekipa masovno zali na igru, odnosno izvedbu igre….
Ovo je prestrasno, kao da je netko iz uprave rekao “10 milijuna ljudi ce kupiti igru, a za dalje nas boli qrac” DOSLOVNO.